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  • 位图初步
  •   在这一课,我们将学习怎样在程序中使用位图。 更准确地说,我们要学习的是怎样在一个窗口的客户区中显示位图。
    理论
    位图就是存贮于电脑中的图片。位图文件有相当多的格式(译者:如.BMP.JPG.GIF.PIC 等)但Windows仅支持 Windows Bitmap Graphics 格式,即BMP文件。 本课所指的位图也是BMP文件。 使用位图最简单的方法就是把它定义在资源文件(.rc)中。 定义的方法有两种。第一种方法是把它定义为整数宏,具体如下:

    #define IDB_MYB99vMAP 100
    IDB_MYB99vMAP B99vMAP "c:\project\example.bmp"
    第一行我们定义了一个值为100的整数宏。 第二行我们把这个整数宏指向所要定义的位图, 这样,编译器就能知道位图所在的路径。
    另一种方法是给它起一个名字,也就是把它定义为字符串,具体如下:
    MyBitMap B99vMAP "c:\project\example.bmp"
    两种方法效果是一样的。选择哪一种方法,视乎在程序中你喜欢用整数宏还是用字符串来指向位图。
    现在我们已经把位图定义在资源文件中,下一步就是把它显示在窗口的客户区上。
    在程序中,我们使用API函数 LoadBitmap 取得位图句柄。 下面是 LoadBitmap 函数的 完型:
    LoadBitmap proto hInstance:HINSTANCE, lpBitmapName:LPSTR

    该函数返回一个位图句柄。函数有两个参数,其中 hInstance 是程序句柄。 lpBitmapName 是位图名字的指针(适用于第二种定义方法)。如果你使用了第一种 定义方法,你可以填入指向位图的值或整数宏 (对应上例这个值就是100,整数宏是IDB_MYB99vMAP)。下面是简单的例子:


    第一种方法:
    .386
    .model flat, stdcall
    ................
    .const
    IDB_MYB99vMAP equ 100
    ...............
    .data?
    hInstance dd ?
    ..............
    .code
    .............
    invoke GetModuleHandle,NULL
    mov hInstance,eax
    ............
    invoke LoadBitmap,hInstance,IDB_MYB99vMAP
    ...........

    第二种方法:

    .386
    .model flat, stdcall
    ................
    .data
    BitmapName db "MyBitMap",0
    ...............
    .data?
    hInstance dd ?
    ..............
    .code
    .............
    invoke GetModuleHandle,NULL
    mov hInstance,eax
    ............
    invoke LoadBitmap,hInstance,addr BitmapName
    ...........

    获得一个设备文本(DC)句柄。你可以在响应WM_PAINT消息时通过API函数BeginPaint获得。 如果在其它消息中则可以用API函数GetDC获得。
    创建这个DC的内存映像。这样做的目的是建立一张“隐藏的画纸”,把位图 “画”在上面,作缓冲之用。完成这项工作后,我们就通过一个函数把“画纸”上的位图复制 到真正的DC中。这就是在屏幕上快速显示图象的双缓冲技术。(译者:可以减少图象抖动) 这张“画纸”用API函数 CreateCompatibleDC 建立,下面是它的完型:
    CreateCompatibleDC proto hdc:HDC

    如果函数执行成功,将返回DC内存映像也即“画纸”的句柄。

    现在我们已经有了“画纸”,可以把位图画在上面了。这可以通过API函数 SelectObject 完成, 其中第一个参数是“画纸”的句柄,第二个参数则是位图的句柄,下面是函数的完型:
    SelectObject proto hdc:HDC, hGdiObject:DWORD
    现在位图已经画在“画纸”上了。下一步我们要把位图复制到真正的DC中。 有很多API函数都能完成这项工作,例如 BitBlt 和 StretchBlt。 函数 BitBlt 仅仅将一个DC的内容简单地复制到另一个DC中,而函数 StretchBlt 则能够自动调整源DC复制内容的大小已适应目的DC的输出区域大小,因此前者比后者速度更快。 在这里我们只使用函数 BitBlt ,下面是它的完型:
    BitBlt proto hdcDest:DWORD, nxDest:DWORD, nyDest:DWORD, nWidth:DWORD, nHeight:DWORD, hdcSrc:DWORD, nxSrc:DWORD, nySrc:DWORD, dwROP:DWORD

    hdcDest 目的DC的句柄。
    nxDest, nyDest 目的DC输出区域的左上角坐标。
    nWidth, nHeight 目的DC输出区域的长和宽。
    hdcSrc 源DC的句柄。
    nxSrc, nySrc 源DC中所要复制区域的左上角坐标。
    dwROP 屏面运算码(ROP)。该参数用以确定复制内容的颜色与输出区域原来的颜色按哪种运算 方式处理。通常,只需要简单地用复制内容把输出区域覆盖掉。
    一切办妥后,就用API函数 DeleteObject 释放位图对象,也就是把位图“抹掉”。
    大功告成! 现在再来回顾一下整个过程:首先,你需要把位图定义在资源文件中。 然后,你需要在程序中载入位图资源,并取得位图句柄。随后,你需要获得位图输出区域的DC,以及创建这个DC的内存映像,并把位图放进这个DC内存映像中。最后把位图从DC内存映像复制到真正的DC中。
    例子:
    .386
    .model flat,stdcall
    option casemap:none
    include \masm32\include\windows.inc
    include \masm32\include\user32.inc
    include \masm32\include\kernel32.inc
    include \masm32\include\gdi32.inc
    includelib \masm32\lib\user32.lib
    includelib \masm32\lib\kernel32.lib
    includelib \masm32\lib\gdi32.lib
    WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
    IDB_MAIN equ 1

    .data
    ClassName db "SimpleWin32ASMBitmapClass",0
    AppName db "Win32ASM Simple Bitmap Example",0

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