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  • 简单打飞碟游戏
  • 同样是最初步的模拟,有待再完善下去.飞碟速度上的问题还是希望大家自己调整gamespeed的速度.

    空格是发射,发射的具体样子我没写.

    #include <graphics.h>
    #include <math.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <dos.h>
    #define KEY_ESC 0x01
    #define KEY_SPACE 0x39
    #define KEY_UP 0x48
    #define KEY_LEFT 0x4b
    #define KEY_RIGHT 0x4d
    #define KEY_DOWN 0x50
    int gamespeed=1200;/*自己改游戏的速度*/
    int speed;/*飞碟移动速度*/
    int col;/*中心坐标*/
    int score=0;/*得分*/
    char key_state[128],key_pressed[128];/*键盘操作用的变量*/
    void Init();/*初始*/
    void Close();/*关闭*/
    void PlayGame();/*游戏过程*/
    void PrScore();/*输出成绩*/
    void DrawM(int x,int y,int color);/*画瞄准器*/
    void Win();/*输出最后结果*/
    int GetKey(int ScanCode);/*这里开始都是按键函数*/
    void interrupt far (*OldInt9Handler)();
    void far interrupt NewInt9();
    void InstallKeyboard();
    void ShutDownKeyboard();
    DrawFly(int x,int y,int color);/*画飞碟*/
    void main(void)
    {
     Init();
     PlayGame();
     Close();
    }
    void PrScore()/*输出成绩*/
    {
     char s[10];
     setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
     bar(30,0,100,50);
     setcolor(6);
     settextstyle(0,0,2);
     sprintf(s,"%d",score);
     outtextxy(30,20,s);
    }
    void DrawM(int x,int y,int color)/*画瞄准器*/
    {
     setcolor(color);
     rectangle(x-10,y-10,x+10,y+10);
     line(x-8,y,x+8,y);
     line(x,y-8,x,y+8);
    }
    void Win()/*输出最后结果*/
    {
     settextstyle(0,0,4);
     setcolor(RED);
     if(score>18)
     outtextxy(200,200,"VERY GOOD");
     else if(score>10)
     outtextxy(250,200,"GOOD");
     else
     outtextxy(250,200,"~@_@~");
    }

    void PlayGame()/*游戏过程*/
    {
     float x,y;/*飞碟的坐标*/
     int mx,my;
     int i,num=0;
     for(i=40;i<640;i+=30)
     DrawFly(i,65,WH99vE);
     mx=my=300;
     setcolor(15);
     line(0,80,640,80);
     randomize();
     while(num<20)
     {
      PrScore();/*输出成绩*/
      col=random(10);/*中心坐标随机*/
      col=col*20+200;
      speed=2+random(2);/*飞碟速度随机*/
      for(x=-250;x<=250;x+=speed)/*飞碟移动全过程*/
      {
       y=pow((x/10),2)+200;/*求y坐标*/
       DrawFly(x,y,WH99vE);
       DrawM(mx,my,YELLOW);
       delay(gamespeed);/*间隔*/
       DrawM(mx,my,BLACK);
       DrawFly(x,y,BLACK);
      if(GetKey(KEY_ESC))/*结束游戏*/
      break;
      if(GetKey(KEY_LEFT))
      mx-=4;
      if(GetKey(KEY_RIGHT))
      mx+=4;
      if(GetKey(KEY_DOWN))
      my+=4;
      if(GetKey(KEY_UP)&&my>100)
      my-=4;
      if(GetKey(KEY_SPACE))/*发子弹*/
       {
        if(((x+col+10)>=(mx-2)&&x<=(mx+2))&&(y>=(my-2)&&y<=(my+2)))/*这里控制精确度*/
        {
        score++;
        DrawFly(x,y,BLACK);
        DrawM(mx,my,YELLOW);
        PrScore();
        DrawM(mx,my,BLACK);
        break;
        }
       }
       if(y>490&&col+x>col)/*自动消失*/
       break;
      }
      if(y<490)
      {
      setcolor(RED);
      line(40+num*30-10,55,40+num*30+10,75);
      line(40+num*30-10,75,40+num*30+10,55);
      }
      num++;
      if(GetKey(KEY_ESC))/*结束游戏*/
      break;
     }
     Win();
     while(1)
     {
     if(GetKey(KEY_ESC))
     break;
     }
    }
    void Init()/*初始*/
    { int gd=DETECT,gm;
     initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
     cleardevice();
     InstallKeyboard();
    }
    void Close()/*关闭*/
    {
     ShutDownKeyboard();
     closegraph();
    }
    DrawFly(int x,int y,int color)/*画飞碟*/
    {
     setcolor(BLACK);
     setfillstyle(SOLID_FILL,color);
     fillellipse(col+x,y,10,6);
    }
    void far interrupt NewInt9(void)
    {
     unsigned char ScanCode,temp;
     ScanCode=inportb(0x60);
     temp=inportb(0x61);
     outportb(0x61,temp | 0x80);
     outportb(0x61,temp & 0x7f);
     if(ScanCode&0x80)
       {
        ScanCode&=0x7f;
        key_state[ScanCode]=0;
       }
    else
       {
        key_state[ScanCode]=1;
        key_pressed[ScanCode]=1;
       }
     outportb(0x20,0x20);
    }

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