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  • 简单按键游戏
  • 想编个贪吃蛇游戏,但是在编写这个游戏之前想先练练兵,所以就编了这个按键游戏,没有用多少色彩,而且很菜,都挤在一起了,请大家多多指教.

    #include "conio.h"
    #include "stdlib.h"
    #include "graphics.h"
     main()
    {char a[36];
     int i,j,x,key,t,score=0;
     int gd=DETECT,gr;
     initgraph(&gd,&gr,"");
     cleardevice();
     for(i=0;i<10;i++)
     a[i]=48+i;
     for(i=10;i<36;i++)
     a[i]=55+i;
     a[i]=0;
     for(i=1;i<81;i++) /*游戏初始化*/
     {
     gotoxy(i,3);
     printf("%c",220);
     gotoxy(i,18);
     printf("%c",220);
     }
     gotoxy(5,1);
     printf("score:");
     settextstyle(1,0,8);
     outtextxy(100,350,"TYPE GAME"); /*初始化结束*/
     sleep(2);
     randomize();
     for(;;)
     {
     gotoxy(12,1);
     printf("    ");
     gotoxy(12,1);
     printf("%d",score);
      i=rand()%80; /*随机赋值*/
      if(i==0)
      i=1;
      x=rand()%36;
       t=0;
       for(j=4;!kbhit()&&j!=18;j++) /*自动移动*/
       {
       gotoxy(i,j);
       printf("%c",a[x]);
       gotoxy(i,j);
       if(score<10) /*难度设定*/
       delay(10000);
       else if(score<20)
       delay(7000);
       else if(score<30)
       delay(5000);
       else if(score<40)
       delay(4000);
       if(score==40) /*游戏胜利*/
       {
       clrscr();
       textmode(C40);
       delay(100000);
       gotoxy(18,12);
       printf("YOU WIN!");
       delay(100000);
       exit(1);
       }
       gotoxy(i,j);
       printf(" ");
       gotoxy(i,j);
       }  /*自动移动结束一个循环*/
       if(j==18)
       {
       t=1;
       score--;
       }
       if(t==1)
       continue;
     key=bioskey(0);
      if(key==0x011b)
      break;
      else if(key==0x231&&a[x]==49) /*判断按键,其实用宏定义可以节省行数*/
      {
       score++;
       continue;
       }
      else if(key==0x332&&a[x]==50)
       {
      score++;
      continue;
       }
      else if(key==0x433&&a[x]==51)
       {
       score++;
       continue;
       }
      else if(key==0x534&&a[x]==52)
       {
       score++;
       continue;
       }
      else if(key==0x635&&a[x]==53)
       {
       score++;
       continue;
       }
      else if(key==0x736&&a[x]==54)
       {
       score++;
       continue;
       }
      else if(key==0x837&&a[x]==55)
       {
       score++;
       continue;
       }
      else if(key==0x938&&a[x]==56)
       {
       score++;
       continue;
       }
      else if(key==0x939&&a[x]==57)
       {
       score++;
       continue;
       }
       else if(key==0xb30&&a[x]==48)
       {
       score++;
       continue;
       }
       else if(key==0x1e61&&a[x]==65)
       {
       score++;
       continue;
       }
       else if(key==0x3062&&a[x]==66)
       {
       score++;
       continue;
       }
       else if(key==0x2e63&&a[x]==67)
       {
       score++;
       continue

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