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  • C# 语言规范--1.8 结构
  • 类与结构有很多相似之处:结构可以实现接口,并且可以具有与类相同的成员类型。然而,结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。结构的值存储在“在堆栈上”或“内联”。细心的程序员有时可以通过聪明地使用结构来增强性能。

    例如,将 Point 定义为结构而不是类在运行时可以节省很多内存空间。下面的程序创建并初始化一个 100 点的数组。对于作为类实现的 Point,出现了 101 个实例对象,因为数组需要一个,它的 100 个元素每个都需要一个。

    class Point
    
    {
    
       public int x, y;
    
       public Point(int x, int y) {
    
          this.x = x;
    
          this.y = y;
    
       }
    
    }
    
    class Test
    
    {
    
       static void Main() {
    
          Point[] points = new Point[100];
    
          for (int i = 0; i < 100; i++)
    
             points[i] = new Point(i, i*i);
    
       }
    
    }

    如果将 Point 改为作为结构实现,如

    struct Point
    
    {
    
       public int x, y;
    
       public Point(int x, int y) {
    
          this.x = x;
    
          this.y = y;
    
       }
    
    }

    则只出现一个实例对象(用于数组的对象)。Point 实例在数组中内联分配。此优化可能会被误用。使用结构而不是类还会使应用程序运行得更慢或占用更多的内存,因为将结构实例作为值参数传递会导致创建结构的副本。

     

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