设计用户界面之前,最好先参照 Microsoft 或其他公司的一些应用程序。在这个过程中,我们会发现许多通用的东西,比如:工具栏、状态条、工具提示、上下文菜单以及标记对话框。同时也要凭借自己使用软件的经验,想一想曾经使用过的一些界面好的应用程序,哪些可以吸收利用。但要记住个人的喜好不等于用户的喜好,必须把用户的意见和需求吸收近来。众所周知,用户参与设计过程的时间越早,设计人员所花的时间和精力就越少,创建的界面就越好、越实用。
Windows 操作系统的主要的优点就是为所有的应用程序提供了公用的界面。如果用户知道如何使用基于 Windows 的应用程序,就很容易学会使用其他应用程序。而与已创建的界面准则相差太远的应用程序,不容易让人接受。比如菜单的设计,大多数基于 Windows 的应用程序都遵循这样的标准:"文件"菜单在最左边,然后是"编辑"、"工具"等可选的菜单,最右边是"帮助"菜单。如果把"帮助"菜单放在最前,便会降低应用程序的可用性。子菜单的位置也很重要,用户本期望在"编辑"菜单下找到"复制"、"剪切"与"粘贴"等子菜单,若将它们移到"文件"菜单下会引起用户的不可理解。不要偏离已经创建的准则太远,除非有很好的理由这样做。
字体也是用户界面的重要部分,因为它们常常给用户传递重要的信息。除非计划按应用程序来配置字体,否则应当坚持使用标准 Windows 字体,如 Arial、New Times Roman 、System等。通常手写字体或者其他装饰性字体的打印效果比屏幕上的效果更好。注意不要在应用程序中使用太多的字体,也不要设置太小的字体,以免影响用户阅读。
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