乘风原创程序

  • Javascript中的奇葩知识,你知道吗?
  • 2021/1/25 9:44:50
  • 久经沙场的前辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里~~

    1

    Function.prototype 竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。

    typeof Function.prototype === 'function'; // true
    
    function People() {}
    typeof People.prototype === 'object';   // true

    所以我们设置空函数可以这么做:

    // OK 
    const noop = Function.prototype;
    // OK
    const noop = () => {};

    2

    一个变量真的会不等于自身吗?

    const x = NaN;
    x !== x // true

    这是目前为止js语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为NaN代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。
    在早期的 isNaN() 函数中,即使传入字符串,也会返回true,这个问题已经在es6中修复。

    isNaN('abc');    // true
    Number.isNaN('abc') // false

    所以如果您想兼容旧浏览器,用 x !== x 来判断是不是NaN,是一个不错的方案。

    3

    构造函数如果return了新的数据

    // 不返回
    function People() {}
    const people = new People();  // People {}
    
    // 返回数字
    function People() {
     return 1;
    }
    const people = new People();  // People {}
    
    // 返回新对象
    function Animal() {
     return {
      hello: 'world',
     };
    }
    const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }

    在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效

    4

    .call.call 到底在为谁疯狂打call?

    function fn1() {
     console.log(1);
    }
    
    function fn2() {
     console.log(2);
    }
    
    fn1.call.call(fn2); // 2

    所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。

    5

    实例后的对象也能再次实例吗?

    function People() {}
    
    const lili = new People();      // People {}
    const lucy = new lili.constructor();  // People {}

    因为lili的原型链指向了People的原型,所以通过向上寻找特性,最终在 Peopel.prototype 上找到了构造器即 People自身

    6

    setTimeout 嵌套会发生什么奇怪的事情?

    console.log(0, Date.now());
    
    setTimeout(() => {
     console.log(1, Date.now());
     setTimeout(() => {
      console.log(2, Date.now());
      setTimeout(() => {
       console.log(3, Date.now());
       setTimeout(() => {
        console.log(4, Date.now());
        setTimeout(() => {
         console.log(5, Date.now());
         setTimeout(() => {
          console.log(6, Date.now());
         });
        });
       });
      });
     });
    });

    在0-4层,setTimeout的间隔是1ms,而到第5层时,间隔至少是4ms。

    7

    es6函数带默认参数时将生成声明作用域

    var x = 10;
    
    function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {
     var x = 5;
     return y();
    }
    
    fn();  // 3

    8

    函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖

    const c = function CC() {
     CC = 123;
     return CC;
    };
    
    c(); // Function

    当然,如果设置var CC = 123,加声明关键词是可以覆盖的。

    9

    严格模式下,函数的this是undefined而不是Window

    // 非严格
    function fn1() {
     return this;
    }
    fn1(); // Window
    
    // 严格
    function fn2() {
     'use strict';
     return this;
    }
    fn2(); // undefined

    对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。

    10

    取整操作也可以用按位操作

    var x = 1.23 | 0; // 1

    因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃

    11

    indexOf() 不需要再比较数字

    const arr = [1, 2, 3];
    
    // 存在,等效于 > -1
    if (~arr.indexOf(1)) {
    
    }
    
    // 不存在,等效于 === -1
    !~arr.indexOf(1);

    按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的includes()。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用indexOf比较好

    12

    getter/setter 也可以动态设置吗?

    class Hello {
     _name = 'lucy';
     
     getName() {
      return this._name;
     }
     
     // 静态的getter
     get id() {
      return 1;
     }
    }
    
    const hel = new Hello();
    
    hel.name;    // undefined
    hel.getName(); // lucy
    
    // 动态的getter
    Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() {
     return this._name;
    });
    
    Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {
     this._name = value;
    });
    
    hel.name;    // lucy
    hel.getName(); // lucy
    
    hel.name = 'jimi';
    hel.name;    // jimi
    hel.getName(); // jimi

    13

    0.3 - 0.2 !== 0.1 // true

    浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差

    0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true

    14

    class语法糖到底是怎么继承的?

    function Super() {
     this.a = 1;
    }
    
    function Child() {
     // 属性继承
     Super.call(this);
     this.b = 2;
    }
    // 原型继承
    Child.prototype = new Super();
    
    const child = new Child();
    child.a; // 1

    正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性

    const extends = (Child, Super) => {
     const fn = function () {};
     
     fn.prototype = Super.prototype;
     Child.prototype = new fn();
     Child.prototype.constructor = Child;
    };

    15

    es6居然可以重复解构对象

    const obj = {
     a: {
      b: 1
     },
     c: 2
    };
    
    const { a: { b }, a } = obj;

    一行代码同时获取a和a.b。
    在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出a,再在下一行解构出b。

    16

    判断代码是否压缩居然也这么秀

    function CustomFn() {}
    
    const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';

    17

    对象===比较的是内存地址,而>=将比较转换后的值

    {} === {} // false
    
    // 隐式转换 toString()
    {} >= {} // true

    18

    intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面

    function People() {}
    function Man() {}
    Man.prototype = new People();
    Man.prototype.constructor = Man;
    
    const man = new Man();
    man instanceof People;  // true
    
    // 替换People的原型
    People.prototype = {};
    man instanceof People;  // false

    如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况

    19

    Object.prototype.__proto__ === null; // true

    这是原型链向上查找的最顶层,一个null

    20

    parseInt太小的数字会产生bug

    parseInt(0.00000000454); // 4
    parseInt(10.23);     // 10

    21

    1 + null     // 1
    1 + undefined   // NaN
    
    Number(null)   // 0
    Number(undefined) // NaN

    22

    实参arguments和形参会保持同步关系

    function test(a, b, c) {
     console.log(a, b, c); // 2, 3, undefined
     
     arguments[0] = 100;
     arguments[1] = 200;
     arguments[2] = 300;
     
     console.log(a, b, c); // 100, 200, undefined
    }
    test(2, 3);

    如果实参传的个数不足,那么同步关系也会失效。
    您也可以用use strict严格模式来避免这一行为,这样arguments就只是个副本了。

    23

    void是个固执的老头

    void 0 === undefined     // true
    void 1 === undefined     // true
    void {} === undefined     // true
    void 'hello' === undefined  // true
    void void 0 === undefined   // true

    跟谁都不沾亲~~

    24

    try/catch/finally也有特定的执行顺序

    function fn1() {
     console.log('fn1');
     return 1;
    }
    
    function fn2() {
     console.log('fn2');
     return 2;
    }
    
    function getData() {
     try {
      throw new Error('');
     } catch (e) {
      return fn1();
     } finally {
      return fn2();
     }
    }
    
    console.log(getData());
    
    // 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2

    在try/catch代码块中,如果碰到return xxyyzz;关键词,那么xxyyzz会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行finally代码块的内容后再返回该临时变量。
    如果finally中也有return aabbcc,那么会立即返回新的数据aabbcc。

    25

    是否存在这样的变量x,使得它等于多个数字?

    const x = {
     value: 0,
     toString() {
      return ++this.value;
     }
    }
    
    x == 1 && x == 2 && x == 3;  // true

    通过隐式转换,这样不是什么难的事情。

    26

    clearTimeout 和 clearInterval 可以互换使用吗

    var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
    var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);
    
    clearInterval(timeout);
    clearTimeout(interval);

    答案是:YES。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。

    27

    下面的打印顺序是?

    setTimeout(() => {
     console.log(1);
    }, 0);
    
    new Promise((resolve) => {
     console.log(2);
     resolve();
    }).then(() => console.log(3));
    
    function callMe() {
     console.log(4);
    }
    
    (async () => {
     await callMe();
     console.log(5);
    })();

    答案是:2, 4, 3, 5, 1

    主线任务:2,4
    微任务:3,5
    宏任务:1

    28

    null是object类型,但又不是继承于Object,它更像一个历史遗留的bug。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的程序出错。

    typeof null === 'object';       // true
    Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]
    null instanceof Object;        // false

    29

    基本类型(null和undefined除外)在操作的时候,引擎会自动为数据包装成对象,操作完就销毁对象。

    'abc'.substr(1);
    (123).toFixed(2);

    所以增加任何数据上去都会被销毁,除非修改原型链

    const data = 'abc';
    data.x = 'y';
    console.log(data.x); // undefined
    
    data.__proto__.x = 'z';
    console.log(data.x); // 'z'

    30

    数据超过了安全值就变得不安全了

    Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
    
    // 等价于
    2 ** 53 === 2 ** 53 + 1;   // true

    31

    函数形参带默认值时,会改变一些认知

    function test(a, b = 1) {
     // 别名同步,非严格模式预期可以同步
     arguments[0] = 20;
     console.log(a);      // 2
    }
    // 检测函数的形参个数,预期值为:2
    console.log(test.length);  // 1
    
    test(123);

    32

    数字都是浮点类型。位运算操作时,js会先把数字转换到int类型。相对于其他语言,这算是一笔额外的性能开销。

    1 | 0      // 1
    1.234 | 0    // 1
    1.234 | 0.6   // 1
    
    1 & 1      // 1
    1.23 & 1.456  // 1
    
    ~1       // -2
    ~1.234     // -2

    33

    赋值给location可以直接跳转

    location = 'http://baidu.com';

    34

    你知道new的另一个用法吗?

    function Test() {
     console.log(new.target === Test); // true
    }
    
    new Test();

    如果实例了子类,那么new.target就不是Test了,通过这个方法可以实现abstract class的效果

    35

    +0 和 -0 是有区别的

    1/+0 === Infinity
    1/-0 === -Infinity