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  • Go--Sync.Once的应用
  • 2021/7/2 14:06:07
  • sync.once

    常应用于单例模式,例如初始化配置、保持数据库连接等。

    init函数通常是所在package首次被加载时执行,如果一直没有被调用就会浪费内存。

    sync.once可以在代码任意位置初始化和调用,因此可以延迟到使用时在执行,并发场景下时线程安全的。(类似于c#中的lazy语法,懒加载)

    在多数情况下,被用于控制变量的初始化,这个变量的读写满足如下三个条件:
    • 当且仅当第一次访问某个变量时,进行初始化(写);
    • 变量初始化过程中所有都被阻塞,直到初始化完成;
    • 变量仅初始化一次,初始化完成后驻留在内存内
    原理:

    once结构体只有两个字段

    type once struct {
        done uint32
        m    mutex
    }
    

    sync.once也只有一个do方法用于初始化,内部实现就是简单的两点逻辑,①保证我们的变量仅会被初始化一次,源码中通过原子存取一个uint32来判断是否是第一次初始化②保证线程安全并需要支持并发,所以当然这里使用锁机制。

    tip:

    源码注释中有描述到为何结构体中done是排在第一个,因为这样可以将done在hot path中使用,hot path是程序非常频繁执行的一系列指令,由于sync.once在大部分场景下都会访问到done,所以放在hot path上可以提升性能。并且结构体的第一个字段的地址和结构体指针是相同的,也就是最常访问的字段放在第一个就在访问时不需要计算偏移,减少cpu的偏移值的加法运算量。

    参考: