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    前面介绍的视图模型按照逻辑观点对应用领域中的概念建模。物理视图对应用自身的实现结构建模,例如系统的构件组织和建立在运行节点上的配置。这类视图提供了将系统中的类映射成物理构件和节点的机制。物理视图有两种:实现视图和部署视图。

    实现视图为系统的构件建模型—构件即构造应用的软件单元—还包括各构件之间的依赖关系,以便通过这些依赖关系来估计对系统构件的修改给系统可能带来的影响。

    实现视图用构件图来表现。 图 3 – 7 是售票系统的构件图。图中有三个用户接口:顾客和公用电话亭之间的接口、售票员与在线订票系统之间的接口和监督员查询售票情况的接口。售票方构件顺序接受来自售票员和公用电话亭的请求;信用卡主管构件之间处理信用卡付款;还有一个存储票信息的数据库构件。构件图表示了系统中的各种构件。在个别系统的实际物理配置中,可能有某个构件的多个备份。


    图 3–7 构件图

    图中的小圆圈代表接口,即服务的连贯集。从构件到接口的实线表明该构件提供的列在接口旁的服务。从构件到接口的虚线箭头说明这个构件要求接口提供的服务。例如,购买个人票可以通过公用电话亭订购也可直接向售票员购买,但购买团体票只能通过售票员。

    部署视图描述位于节点实例上的运行构件实例的安排。节点是一组运行资源,如计算机、设备或存储器。这个视图允许评估分配结果和资源分配。

    部署视图用部署图来表达。 图 3 – 8 是售票系统的描述层部署图。图中表示了系统中的各构件和每个节点包含的构件。节点用立方体图形表示。

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    图 3–8 部署图(描述层)

    图 3 – 9 是售票系统的实例层部署图。图中显示了各节点和它们之间的连接。这个模型中的信息是与 图 3 – 8 的描述层中的内容相互对应的。


    图 3–9 部署图(实例层)

     

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