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  • PHOTOSHOP绘作逼真蕃茄



  • 老规矩,先看效果:


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    1.新建500*400文档,白背景。

      新建一层,用椭圆工具画个圆形,将选区转为路径,建立工作路径的容差约在2-3,如果低于1会有太多的节点。适当添加描点, 用直接选择工具调整节点做出蕃茄的外形。如果钢笔用得好就直接用钢笔钩出来,如果想方便就将原图的形状抠过来吧。


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    2.按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61)。


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    3.在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50。


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    4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。

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    5.取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给 图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就数十次了,在历史记录中可恢复不了。


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    6.蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动到适合的位置,羽化1,在凹纹的位置用减淡 工具檫。


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    7.反选后用加深工具檫。


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    8.同样方法做出余下的陷纹。观察整体,再对局部作一些加深增强立体感,可加轻微杂色,数量约1。


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    9.给这个层命名“蕃茄”,新建一层,在上部画个小椭圆,羽化3,填充灰白性线渐变,将图层模式设为“颜色加深”,作为蒂部位下 陷的暗调。向下合并到蕃茄。

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    10.新建一层,命名“茄蒂”,用钢笔仔细钩出蒂的形状,填充绿色(46/77/27)。


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    11.绘画实物时,离不开我们的好帮手——加深和减淡工具。刚接触时,我也是极为头痛的,它们不象图层样式那样,调节参数就可以 得到效果的,不容易掌握。但只要经过耐心的练习和尝试,你会发觉它们实在是可爱极了。

      处理茄蒂时可用钢笔辅助钩出叶瓣,也需要载入茄蒂的选区,用轻移、旋转、羽化、反选等动作来得到我们需要的工作选区。完成后 加杂色1.5%。


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    12.在“蕃茄”层上新建一层,命名“高光”,用柔化喷枪在上部喷出一圈白色。


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    13.用橡皮檫修整,局部降低压力檫淡。


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    14.在“茄蒂”下面建一层,命名“蒂影”,设置前景色为暗红色(189/50/13),用画笔画出形状。


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    15.再用橡皮檫修改,局部需要加深和模糊。


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    16.用瓷砖来做背景。在背景上新建一层,画个正方形选区,填充白色或淡黄色,取消选择后双击图层,设置斜面和浮雕:大小4,软 化4,暗调不透明度50%,其余按默认。


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    17.将瓷砖复制多块排列好,合并起来,用自由变换做出点透视效果。


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    18.在蕃茄下面建一层画阴影。载入蕃茄的选区,将选区向下移动到适合,填充60%灰色,再将选区向上移动些,羽化20,降低选 区的亮度,这样阴影就会由深到浅。取消选择,图层混合模式设为“正片叠底”,调低不透明度为35%。


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