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  • flash和director之间的沟通技巧
  • flash和director之间的沟通技巧
       Flash 对Director来说无疑是一个最多才多艺的演员,有时候一些元素用flash来制作确实非常的方便。在一些交互性很强的项目中,难免会碰到flash元素需要和主程序相互沟通传递信息,下面就这来谈谈他们之间是如何沟通的。

    1. flash to director

    flash 跟director沟通主要通过下面两个办法

    a. lingo

    flash 中可以通过 geturl(''lingo:lingoHandler'') 来调用director的lingo 指令。

    比如

    on (rollover)
       { geturl (''lingo:cursor 280'');}
    on (rollout)
       { geturl (''lingo:cursor 0'');}

    b. event

       geturl (''event:amith,''sad'''') 执行director中影片脚本中的 amith 函数并传递 sad 参数

    2. director to flash

       director中 控制 flash 元素的指令相对多些,这里仅仅列出常用到的,供参考。

    a. 控制 flash 元素播放类
       sprite(1).play() --播放 falsh 演员
       类似的函数有 rewind() stop() gotoframe() 等

    b 传递参数类

       getVariable(sprite 1, ''whatQues'') --取得 flash 演员中定义的变量whatQues的值

       setVariable(sprite 1, ''whatQues'', ''Animal'') --设置flash 演员中定义的变量whatQues的值

    c 设置flash消息传递机制(flash to director)

       sprite(1).eventPassMode = #passNotButton

    参数说明
       #passAlways (缺省)—一随时传递消息
       #passButton—当flash中的一个按钮按下后才传递消息
       #passNotButton—当flash中的一个非按钮的任何物件按下时传递消息
       #passNever—不传递任何消息

    note:

       上面假定 flash 演员放在 score 中的 1 通道

    [1]

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